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Games in Society & Observatoire européen des jeux vidéos
Les jeux vidéo sont la première industrie culturelle mondiale. Au cours des dernières années, il a dépassé les limites du divertissement pour devenir un outil de formation et d’éducation, un dispositif de sensibilisation et de mobilisation, un espace social en ligne et une machine de production de contenu... Que diriez-vous de percer? Les jeux vidéo sont-ils la prochaine étape pour votre entreprise? Votre marque sera-t-elle jouable?