Public Day: Gaming & Esports in the spotlight
The final day of VivaTech, Saturday, is open to the general public. Because new technologies are transforming our everyday lives, students, tech and digital innovators, tomorrow's talent, families and the curious are all invited to take part in a day specially designed for them.
Inspirational speakers, influencers and entrepreneurs will be giving talks in French throughout the day on this year's key topics and on other complementary themes that will provide a better understanding of tomorrow's world: from major societal issues (AI, the environment, diversity and inclusion, health) to entrepreneurship. Also on Saturday, for the first time, VivaTech will be celebrating the world's biggest entertainment industry: Gaming and Esports.
With generative AI, blockchain and mixed reality, the Gaming & Esports sector is constantly transforming and reinventing itself.
At VivaTech, on Stage 1 and on a Stage 3 dedicated to the future of the industry, the experts and players in the ecosystem, as well as the most inspiring personalities, who are shaping Gaming & Esports, will be coming together to imagine how the industry will evolve in the years to come. They will be tackling subjects such as "Anatomy of a success: familiar worlds vs. new stories", "Level Up: The jobs behind video games", "Episode I - The war of the screens: Between consoles, mobiles and the cloud, who will be the winner? "Episode II - The consoles strike back: Between console, mobile and cloud, who will win? "One for all and all for one: the creative power of communities", "When AI redefines gaming", "A New Hope: The future of gaming", with Sarah Beaulieu from Ubisoft, Alexandra Bolten from L'Oréal, Nicolas Borri from Gentlemates, Squeezie's esports team who won the Fortnite World Championships, Mickaël Dell'Ova from Ethicall Game Jam, Domingo, content creator, Greg Gobbi from Amazon Game, Deborah Harpur from Movie Mogul, Jokariz, Kameto from Karmine Corp, Wesley Kuo from Ubitus Inc, Jennifer Lufau from Afrogameuses, Catherine Martel from Alice & Smith, Nicolas Maurer from Vitality, Julien Merceron from Bandai Namco Studios, Arthur Perticoz from Karmine Corp, Prime from Karmine Corp, Mazdak Sanii from Avant Arte, Cristobal Valenzuela from Runway AI, Zuka, streamer.
Stage 4 will host the most exclusive Gaming & Esports competitions, including the Corpo League final, organized by Team Vitality around the game League of Legends and in the Fortnite universe with players from the Gentle Mates team.
As for the Discovery Stage in Hall 1, it is dedicated to the best Gaming & Esports experiences, in the presence of the most creative, surprising and inspiring personalities and projects, with a conference by Webedia, sessions with Hugo Gedio, Shaunz, Jokariz or Hasheur, several demonstrations of innovations, some challenges with Sporty Peppers to beat the scores of influencers on the Dragon Duelist game, the Trophées des Seniors Final with Silver Geek, where senior esport teams will compete on Wii Bowling, and a flashmob with The Fairy Dina, Olympic champion, three-time French champion and vice-world champion of the Just Dance video game. Ethic'ALL Game Jam also offers the chance to create video games open to all and dedicated to ethics and inclusion.
Of course, this year is notable for the forthcoming Paris 2024 Olympic and Paralympic Games. Stage 1 will feature a special programme of the Pause podcast with Alexandre Mars, founder and CEO of Infinite, and Michel Cymes, a physician who will be discussing the health, sport and tech issues that will be on the minds of visitors to the Games. Visitors to VivaTech will also find a host of innovations at the Well-Being & Sports Park by Axa, including world firsts such as a boxing bag with a 'brain', designed by Bhout to provide detailed monitoring of boxers' training parameters; the first exoskeletons in Europe for mountain walking from Chinese startup Hypershell; and SmartGolf from South Korea, with its intelligent golf club linked to an app for precise swing analysis and ball-less training. The American startup Astreas is offering its drinks for improved physical and cognitive performance. On the AWS stand, visitors can take up the challenge of the Paris 2024 Olympic Games with the Kinomap and GrAIg bike simulator.
VivaTech's partners are also getting in on the act, offering special experiences for the general public, many of them linked to Gaming and Esports on their stands: for example, LVMH is presenting for the first time some of the products produced by its Houses as part of the Paris 2024 Olympic and Paralympic Games: the Olympic and Paralympic torch trunks designed by Louis Vuitton, the opening ceremony outfits for the French team designed by Berluti, and the design of the Olympic and Paralympic medals designed by Chaumet.
AWS is exhibiting its connected Bundesliga table football, equipped with a camera that captures the movements of the players and the trajectories of the ball, and which, thanks to computer vision tracking, provides real-time performance data on the player. Another experience allows visitors to give free rein to their creativity with MagicMesh, a 3D printer that works with a generational AI and 3D prints the object requested by the visitor. Huawei is presenting its new range of smartwatches and its latest Huawei Freeclip Earbuds, with an interchangeable design to track and accompany sporting performances. IBM, which has strong links with esport, is showcasing a connected ping-pong table on its stand, using technology to analyze data such as the average speed of a player's stroke or style of play in real time. At PwC France, the spotlight is on esports in this year of the Paris 2024 Olympic and Paralympic Games, with a fun augmented reality experience entitled "Prepare like a champion". On the Korean Pavilion, a session with company officials from the entertainment, web cartoon and K-pop industries is being organized.
Saturday is also the traditional Saturday at Viva Technology for a number of initiatives aimed at inspiring young people to take up careers in the industry. Saturday also sees the final of the Next Startupper Challenge (see the Awards page of this press kit), an inter-school and inter-university challenge to promote impact entrepreneurship, and Operation 100+100 with We Are The Future in Tech (2050 La Maison), an XXL meeting between 100 schoolgirls and 100 women in tech, to create vocations among young girls (see the Diversity & Inclusion page of this press kit). Another highlight of the program is the third Tech Elections, in partnership with Les Echos, Le Parisien, Netexplo, France info and VivaTech. Throughout April, the general public was able to vote for the innovations that will shape the world of tomorrow in five categories: Mobility & Smart Cities, Sports Experience & Health, Environment & Climate, Entertainment & Culture, Education & Inclusion. The winner of each category will be chosen from among the innovations presented on Stage 1 on Saturday by a panel of experts and journalists.
Other surprises await the general public on Saturday, including, Viva Experience by FNAC, where culture and technology come together in chill-out areas, demo areas and a signing area where visitors can meet some of the speakers. There will also be a focus on AI and its uses, with a number of partners including
Visitors can also enjoy Mic Drop, a new public speaking competition at VivaTech giving young people a chance to express themselves on the theme of the impact of tech on the future of our planet: two teams of two speakers, each mentored by a French Tech personality (Frédéric Mazzella and Marie Ekeland) set up by the Fédération Française de Débat et d'Eloquence (FFDE), compete in three rounds on Stage 1 at VivaTech, combining eloquence, creativity and persuasion. They will be judged by a panel of tech and public speaking experts, including Eric Larchevêque and Claire Petrault. Winnings of €10,000 are divided between two associations on the Captain Cause donation platform (Latitudes and Etats Sauvages), thanks to the teams and the public vote, and with the support of L'Oréal Groupe, UM Paris and Véolia.
What's more, VivaTech really likes it when tech meets art, as we've shown at previous editions. This year, in Hall 2, the general public can enjoy VivaSign, designed by Teleport, an immersive experience and a technological marvel designed to merge innovation, science and creativity. Another key artistic attraction at this year's show will be Output, where the general public will be able to enjoy a 3D experience in the colors of VivaTech. In addition, YourArt, the first art and tech platform dedicated to artists, galleries, collectors and art lovers, will be showcasing digital artworks and encounters with young artists, while Cult Tech will be offering a genuine contemporary art gallery covering more than 200 sqm, with works by internationally renowned artists and the chance for visitors to have their portrait taken by a robot artist.
Journée Grand Public: gaming & Esports à l’honneur
Le dernier jour de VivaTech, le samedi, est ouvert au grand public. Parce que les nouvelles technologies transforment le quotidien de chacun, étudiants, pépites de la tech et du digital, talents de demain, familles et curieux sont tous conviés à participer à une journée spécialement conçue pour eux.
Des intervenants inspirants, des influenceurs et des entrepreneurs interviennent en français tout au long de la journée sur les grandes thématiques de cette année et sur d’autres thèmes complémentaires permettant de mieux comprendre le monde de demain : depuis les grands enjeux de société (IA, environnement, diversité et inclusion, santé) jusqu’à l’entrepreneuriat. Pour la première fois, VivaTech célèbre pendant cette journée du samedi, la plus importante industrie du divertissement au monde : le Gaming et l’Esports.
Avec l’IA générative, la blockchain ou encore la réalité mixte, le secteur du Gaming & Esports ne cesse de se transformer et de se réinventer.
A VivaTech, sur la Stage One et sur une Stage 3 dédiée au futur de l’industrie, sont réunis les experts et acteurs de l'écosystème, ainsi que les personnalités les plus inspirantes, qui façonnent le Gaming & Esports, pour imaginer l’évolution de l’industrie dans les années à venir : ils abordent des sujets comme “Anatomie d’un succès : univers connus vs nouvelles histoires”, “Level Up : Les métiers derrière les jeux vidéo”, “Episode I – La guerre des écrans : Entre console, mobile et cloud, qui sera le vainqueur ?”, “Episode II - Les consoles contre-attaquent : Entre console, mobile et cloud, qui sera le vainqueur ?” “Un pour tous et tous pour un : le pouvoir créatif des communautés” “Quand l’IA redéfinit le jeu”, “A New Hope : l’avenir du gaming”, avec Sarah Beaulieu d’Ubisoft, Alexandra Bolten de L’Oréal, Nicolas Borri de Gentlemates, l’équipe esports de Squeezie qui a gagné les championnats du monde Fortnite, Mickaël Dell’Ova d’Ethicall Game Jam, Domingo, créateur de contenu, Greg Gobbi d’Amazon Game, Deborah Harpur de Movie Mogul, Jokariz, Kameto de la Karmine Corp, Wesley Kuo d’Ubitus Inc, Jennifer Lufau des Afrogameuses, Catherine Martel d’Alice & Smith, Nicolas Maurer de Vitality, Julien Merceron de Bandai Namco Studios, Arthur Perticoz de la Karmine Corp, Prime de la Karmine Corp, Mazdak Sanii d’Avant Arte, Cristobal Valenzuela de Runway AI, Zuka, streamer.
Sur la Stage 4 ont lieu les compétitions de Gaming & Esports les plus exclusives, dont la finale de la Ligue Corpo, organisée par Team Vitality autour du jeu League of Legends et dans l’univers Fortnite avec des joueurs de l’équipe Gentle Mates.
Quant à la Discovery Stage dans le Hall 1, elle est dédiée aux plus belles expériences de Gaming & Esports, en présence des personnalités et projets les plus créatifs, surprenants et inspirants avec une conférence de Webedia, les interventions de Hugo Gedio, Shaunz, Jokariz ou Hasheur, plusieurs démonstrations d’innovations, des défis à relever avec Sporty Peppers pour battre les scores des influenceurs sur le jeu Dragon Duelist, la Finale Trophées des Seniors avec Silver Geek, où s’affrontent les équipes e-sport seniors sur Wii Bowling, un flashmob avec The Fairy Dina, championne Olympique, et trois fois championne de France et vice-championne du monde du jeu vidéo Just Dance. Ethic’ALL Game Jam propose aussi de créer des jeux vidéo ouverts à tous et dédiés à l’éthique et l’inclusion.
Bien sûr, l’année est marquée par les prochains Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris 2024. En Stage One, a lieu une émission spéciale du podcast Pause avec Alexandre Mars, fondateur et CEO de Infinite et Michel Cymes, médecin, qui échangent sur les questions santé, sport et tech incarnées par les prochains JO. Egalement, les visiteurs de VivaTech trouvent sur le Well-Being & Sports Park by Axa de nombreuses innovations, dont des premières mondiales comme le sac de boxe doté d'un "cerveau", conçu par Bhout pour un suivi détaillé des paramètres d'entraînement du boxeur; pour la première fois en Europe, les exosquelettes pour randonner en montagne de la startup chinoise Hypershell; SmartGolf vient de Corée du Sud avec son club de golf intelligent liée à une appli pour une analyse précise du swing et permettant un entraînement sans balle. La startup américaine Astreas propose ses boissons pour de meilleures performances physiques et cognitives. Sur le stand d’AWS, on peut relever le défi des Jeux Olympiques de Paris 2024 avec le simulateur de vélo de Kinomap et GrAIg.
Les partenaires de VivaTech jouent aussi le jeu et proposent des expériences spéciales pour le grand public et en lien, pour beaucoup, au Gaming et E-sports sur leurs espaces : ainsi, LVMH présente pour la première fois certaines productions de ses Maisons dans le cadre des Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris 2024 : les malles torches Olympique et Paralympique créées par la Maison Louis Vuitton, les tenues des cérémonies d'ouverture de l'équipe de France créées par la Maison Berluti et le design des médailles olympiques et paralympiques dessinées par la Maison Chaumet.
AWS montre son Baby-foot connecté de la Bundesliga, équipé d'une caméra qui capte les mouvements des joueurs et les trajectoires du ballon et, qui, grâce à l’analyse de la vision par ordinateur, donne les données de performance en temps réel du joueur. Une autre expérience permet au visiteur de laisser libre cours à sa créativité avec MagicMesh, une imprimante 3D, qui fonctionne avec une IA générationnelle, et imprime en 3D l’objet demandé par le visiteur. Huawei présente sa nouvelle gamme de montres intelligentes et ses derniers écouteurs Huawei Freeclip Earbuds, avec un design interchangeable pour suivre et accompagner ses performances sportives ; IBM, très lié au sport, met en place sur son stand, une table de ping-pong connectée, qui permet grâce à la technologie d’analyser en temps réel des données comme la vitesse moyenne du geste ou le style de jeu du joueur ; sur le stand de la Wallonie, les gameurs wallons participent à plusieurs compétitions ; chez PwC France, le sport est à l’honneur en cette année de Jeux Olympiques et Paralympiques de Paris 2024 avec une expérience ludique de réalité augmentée “Prépare-toi comme un champion ”. Sur le Pavillon coréen, une session avec des officiels d’entreprise du divertissement, du dessin animé web et de la K-pop est organisée.
C’est aussi le samedi qu’ont lieu traditionnellement à Viva Technology de nombreuses initiatives pour susciter des vocations auprès des plus jeunes. C’est aussi le samedi qu’ont lieu la finale du Next Startupper Challenge (cf page Awards de ce Dossier de presse), un challenge inter-écoles et universités pour promouvoir l’entrepreneuriat à impact et l’Opération 100+100 avec We Are The Future in Tech (2050 La Maison), une rencontre XXL entre 100 collégiennes et 100 femmes de la tech, pour créer des vocations chez les jeunes filles (voir page Diversité & Inclusion de ce dossier de presse). Autre temps fort de la programmation, la troisième édition des Elections de la Tech en partenariat avec Les Echos, Le Parisien, Netexplo, France info et VivaTech. Le grand public a pu voter pendant le mois d’avril pour les innovations qui feront le monde de demain dans cinq catégories : Mobilité & villes intelligentes, Expérience sportive & santé, Environnement & climat, Divertissement & culture, Education & inclusion. Parmi les innovations présentées, le lauréat de chaque catégorie est récompensé sur la Stage One le samedi par un panel d’experts et journalistes.
D’autres surprises attendent le grand public le samedi avec, par exemple, pour la première fois à VivaTech, la Fnac, qui propose dans sa boutique, des séances de dédicaces et des ventes d’objets tech ou Mic Drop, nouveau concours d’art oratoire à VivaTech donnant à la jeunesse un terrain d’expression sur le thème de l’impact de la tech dans le futur de notre planète : deux équipes de deux orateurs, mentorées chacune par une personnalité de la French Tech (Frédéric Mazzella et Marie Ekeland) constituées par la Fédération Française de Débat et d'Eloquence (FFDE) se mesurent sur la stage One de VivaTech au cours de trois rounds, mêlant qualités d’éloquence, de créativité et de persuasion. Elles sont départagées par un jury composé d'experts de la tech et de l’art oratoire, dont Eric Larchevêque et Claire Petrault. Des gains de 10 000 euros sont répartis entre deux associations de la plateforme de dons Captain Cause (Latitudes et Etats Sauvages), grâce aux équipes et au vote du public et avec le soutien de L'Oréal Groupe, UM Paris et Véolia.
De plus, VivaTech aime lorsque la Tech s’entremêle avec l’art et l’a déjà montré lors des précédentes éditions. Cette année, le grand public peut profiter dans le Hall 2 du VivaSign conçu par Teleport, une expérience immersive, véritable merveille technologique conçue dont l’objectif est de fusionner l'innovation, la science et la créativité. Autre point d’intérêt artistique incontournable lors de cette édition, le grand public peut profiter grâce à Output d’une expérience 3D aux couleurs de VivaTech. Également, YourArt, première plateforme art et tech dédiée aux artistes, galeries, collectionneurs et amateurs d’art, présente des œuvres d'art digital et des rencontres avec de jeunes artistes et Cult Tech propose une véritable galerie d'art contemporain sur plus de 200m2 avec des oeuvres d’artistes de renommée internationale et la possibilité pour les visiteurs de se faire faire leur portrait par un robot artiste.